Il semblerait que votre dernière heure ait sonnée. Vous sentez peu à peu la fatigue vous gagner, la maladie vous ronger, la lame vous transpercer. Vous avez peut-être tout tenté pour sauver votre monde, mais qu'importe, au fond vous le saviez, cette vie était vouée à l'échec, vous n'étiez pas un véritable héros. Seulement, peut-être n'était-ce simplement pas votre moment... Regardez devant vous, il serait bien possible que vous voyez le chien-renard légendaire et sa fourrure blanche, il vous guidera dans le couloir, un moment seulement, c'est votre histoire après tout, jusqu'à votre perdition. Seulement, si vous bravez la solitude, vous arriverez à un Portail, le Portail d'une nouvelle vie, le Portail d'un Nouveau Monde.
La partie que tout le monde redoute, remplie de lignes interminables à propos de règles parfois insensées, d'autres fois trop logiques et inutiles, mais pourtant nécessaires. Vous pourrez aussi y suivre le contexte global du forum et de l'histoire.
Pour les présentations, c'est ici! Passage obligatoire pour les nouveaux venus, n'oubliez pas de lire consciencieusement le règlement avant de commencer votre fiche.
Ici est inscrite l'histoire d' "Au Travers des Mondes". Venez y découvrir les événements, les découvertes et la situation actuelle d'un Monde en perpétuelle exploration.
L'Académie est le lieu d'apprentissage de tous les élèves du nouveau monde. Pour être les descendants de ce lieu inexploré, ils doivent apprendre de leurs ancêtres le savoir qu'ils ont acquis et qu'ils sont à présent les seuls à posséder. Des professeurs se sont dévoués pour passer le flambeau et aider la jeune génération à survivre en terre inconnue. Les élèves de l'Académie sont les pionniers d'une ère nouvelle.
Un immense château surplombe la ville, un mur de pierre encercle ses larges tours, des blocs empilés annoncent un labyrinthe de couloirs et de pièces à s'en perdre, et il semblerait même que la demeure ait été bâtie en partie dans les tréfonds de l'île volante. Des sentiers gravitent autour de la forteresse, permettant un accès plus aisé entre des lieux éloignés.
Située non loin de l'Académie et du Château, la ville abandonnée n'est pour l'instant que ruines. Cependant, avec du travail d'équipe, il est possible de reconstruire ce qui a été détruit.
L'Île Principale du nouveau Monde renferme des paysages aussi nécessaires qu’esthétiques. D'un côté, les Champs ont été organisés par la communauté afin de permettre un rationnement constant. Il semblerait que d'autres vies humaines aient foulées ces terres des années auparavant et aient creusé certains sillons et fossés encore présents dans ce coin de l'île. Un Abri Animalier a été construit afin d'abriter les compagnons et le bétail, et des chalets abandonnés sont éparpillés dans le bois environnant, aux abords d'un lac silencieux. Enfin, le Port Aérien est le lieu où le Vaisseau s'est amarré lors de votre arrivée.
Si vous avez des questions n'hésitez pas à venir nous parler sur le chat ou à créer un topic ici! Il n'y a pas de questions bêtes alors n'ayez pas peur, nous ne mordons pas. Enfin, pas encore! ;)
Ici se retrouvent les profils des disparus. Ceux qui n'ont pas donné signe de vie depuis quelques temps. Mais qui sait? Peut-être reviendront-il au moment où l'on s'y attendra le moins.
Vous vous êtes lancés dans une aventure qui ne vous plaît plus? Il vous appartient de décider d'oublier ce terrible moment et de suivre un autre chemin. Attention, les Administrateurs se réservent aussi tout droit de vous forcer à suivre une route alternative s'ils en juge le besoin.
Nous avons 10 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 80 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est Chiyuki.Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité .
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Toc, toc. Qui est là?
IIIIIIProfesseursGardiens
La classe I regroupe tous les combattants. Que vous vous battiez à l'épée, à la hache, à l'arc ou avec n'importe quelle arme tranchante ou contondante, vous serez placés dans la classe I.
La classe II regroupe tous les magiciens. Que vous ayez une magie offensive ou bien même des invocations, vous serez placés dans la classe II.
La classe III regroupe les tacticiens, ou les combattants utilisant des techniques ou des magies de soutien. Que vous ayez un esprit affûté, un esprit d'équipe ou que vous uilisiez des techniques ou magies qui aident vos coéqupiers en combats, vous serez placés dans la classe III.
Comme son nom l'indique, le groupe des professeurs regroupe tous les enseignants. Professeur actif: Haän Emerald.
Discrets et presques imperceptibles, les gardiens veillent sur les alentours. Un seul aurait été appeçut pour le moment. Un renard blanc accompagnerait certains dans leur mort et semblerait les guider jusqu'à la plaine des portails: Tsuki.